Obsługa avatara
Funkcjonalność pozwala na nadpisanie i późniejszą zmianę avatara. Gdy wgrywane jest logo całej aplikacji nadpisuje ono avatary np.: grup, lokalizacji. Później możliwe jest zmienienie avatara konkretnej lokalizacji za pomocą GUI (w panelu ręcznie) lub importu/exportu lokalizacji (podając w pliku importu nazwę avatara z rozszerzeniem).
Istnieją następujące możliwości obsługi avatara za pomocą pliku importu/eksportu lokalizacji:
- Możliwość importu (nadpisania) avatara plikiem, z zaznaczeniem że, jeśli nie nadpisano żadnego pliku, wtedy avatarem domyślnym zostaje avatar systemowy, nie wystąpi sytuacja, kiedy będzie całkowity brak avatara. W ramach importu istnieje możliwość wskazania nazwy potrzebnego do zaimportowania pliku.
- Możliwość exportu (z użyciem nazwy pliku avatara) przy exporcie lokalizacji
Jak zaimportować (analogicznie exportować) avatar krok po kroku:
1. Wejść w zakładkę lokalizację i dla odpowiedniej grupy lokalizacji dokonać importu:
W importowanym pliku, w "LocationProperties" należy wpisać nazwę avatara z jego rozszerzeniem, np.: {"AvatarUrl":"nazwaavatara.png"} oraz uzupełnić pozostałe informacje.
2. Po zaimportowaniu w grupie lokalizacji pojawią się poszczególne lokalizacje:
3. Wejście w edycję lokalizacji, przeniesie nas do widoku z zaimportowanym logiem danej lokalizacji
4. W zakładce "Cechy lokalizacji" pojawią się następujące dane avatara, które zostały wpisane w importowanym plikiem, czyli dla tej zaimportowanej lokalizacji cecha AvatarUrl powinna mieć podmienioną wartość na “api/settings/LocationAvatarFiles/locationavatar/shell.png”
Jak ręcznie w GUI wgrać avatar krok po kroku:
1. Należy wejść w konkretną lokalizację i za pomocą przycisku "zmień obraz" wgrać odpowiedni avatar dla lokalizacji: